De Markov Chain werd ontworpen in 1906 door Andrey Markov, een Russische wiskundige die het leven liet in 1992.
Dit algoritme ligt aan de basis van heel wat softwares die spam genereren.
Het wordt gebruikt voor systemen die een reeks evenementen beschrijven die onderling afhankelijk van elkaar zijn. Wat gebeurt, hangt enkel af van de vorige stap. Daarom worden Markov Chains ook ‘geheugenloos’ genoemd.
Het spel werd ontwikkeld in twee versies, een versie met zinnen en een kaartsysteem (ism Brendan Howell, Catherine Lenoble en Désert Numérique); en een versie met voorwerpen (ism de deelnemers aan de workshop in december 2015 in Consonni, Bilbao: Itziar Olaizola, Emanuel Cantero, Pablo Mendez, Ariadna Chezran, Iñigo Benito, Itziar Markiegi, Josefina Rocco, Andrea Estankona, Mawa Tres (Juan Pablo Orduñez), Maria Ptqk).